[GTA5MOD]Drive V(真实驾驶_操控和损坏 + DLC 支持) 6.8[GTA5MOD]

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Drive V (Realistic Driving / Handling & Damage + DLC Support) 6.8

作者:PermissionToLand

所需模组:
Simple Trainer(防止 DLC 汽车消失)、
ikt 的 InversePower mod(用于动力过度转向)、
上面两个插件己包含在文件夹内,下面的请自行下载

ENB(用于驾驶室变形)
http://enbdev.com/download.html

推荐模组:
OfficerCornish 的真实划痕和凹痕模组(己包含)

安装方法:
支持DLC :支持所有 DLC。
将文件复制和粘贴到:
mods > update > update.rpf > x64 > levels > gta55

使用说明请查看Installation readme.txt获取帮助

资源说明:
Drive V(真实驾驶/操控和损坏 + DLC 支持) 6.8是 5 年时间、2000 多个小时学习物理系统和测试的成果,旨在创造真实且有趣的体验。每辆车都是独一无二的(甚至一些最初共享相同操控线的变体)并且对每一个动态属性都给予了仔细的关注。我认为需要的最关键的改变是 Z 轴旋转,这使得原版汽车的方向盘每次轻弹都感觉如此猛烈。现在,重型和老式车辆在转向输入和汽车反应之间存在真实的延迟,给皇帝这样的东西带来 70 年代凯迪拉克的草率感觉,并使半挂卡车实际上感觉就像你在驾驶一台巨大的卡车。您还会注意到像皇帝这样的车辆具有非常柔软的悬架和更多的车身侧倾(但不是卡通 GTAIV 级别的侧倾)。举个注重细节的例子:与警用型相比,出租车的转向精度较差,刹车也较差,以反映磨损,因为出租车通常行驶里程较长,驾驶难度较大。警用版本获得了动力提升和改进的操控性,以反映警用套件的升级,但仍然感觉像一辆容易转向过度的重型维多利亚皇冠,而拦截器驾驶起来就像一辆更现代的汽车。

功率水平和加速度已经过调整,以匹配现实世界中的车辆,计算旧肌肉车的净 SAE 马力额定值,这些车辆使用不同的额定标准(SAE 总功率)来确定真正的实际功率输出。越野牵引力经过彻底改造,更加真实。伤害/变形已增加到现实水平,类似于 GTAIV。除了真正产生下压力的超级跑车外,所有车辆都已取消下压力。最后,原版游戏中许多汽车的行驶高度异常低,因此它们被提高以反映现实世界中同类车辆的行驶高度。

资源特征:

  • 不再卡在路缘石上
  • 启用车厢变形
  • 变形水平类似于 IV
  • 更多的车身侧倾
  • 除了超级跑车之外的所有车辆都禁用下压力
  • 现实的最高速度(大部分支持,请参阅版本 6.9 注释)
  • 重新设计的越野路面
  • 大量定制车辆添加到生成点
  • 许多基于现实生活的新颜色完成选项

更新内容:
6.9 新增内容:添加了对雇佣兵 DLC 的支持。MonstroCiti、L35 和 Bufflao EVX 的新颜色。大约 80% 的汽车现已改装至现实的最高速度。Z Type、Riata、Tulip M-100、Comet Safari、Glendale 和 Pigalle 的新颜色。
对斯坦尼尔、卡瓦尔卡德、格林伍德、伏特、沙夫特、哨兵、毁灭者、鲁彻和浪涌进行了调整。为怪物卡车添加了“碾压其他车辆”标志。这并不是一个巨大的差异,但当你碾压另一辆车时,它会增加伤害。

6.8 的新功能:支持 LS 毒品战争 DLC。当我开始将汽车转换为现实的最高速度时,这个 DLC 就被放弃了。由于我不想让大家等待,直到我完成这款游戏中所有 700 多辆汽车的改装,因此我发布的游戏部分支持真实的最高速度。目前支持的车辆是新 DLC 中的车辆和原始游戏车辆(按字母顺序排列),最后是爱国者。Boor、Tahoma 和 Tulip M-100 发动机升级后功率增加。将 Calico 拉力赛车添加到自定义重生点。增加了 Kuruma、Sultan 和 Calico 的越野抓地力。降低了象鼻虫的牵引力。旁注:DriveV 与 CruelMaster 的在线 – 离线模组兼容。我一直想尝试在线任务,但由于糟糕的原版操作而从未打扰过。

6.7 的新功能:对犯罪集团 DLC 的支持增加了 Kanjo SJ、Postlude、Greenwood、Ruiner ZZ-8 和 Picador 的新饰面,复制了现实生活中同行的饰面选项。自行车上的牵引力控制被禁用,导致车轮打滑和转向过度。推荐的 InversePower 设置已更新,现在过度转向更容易控制(这是一个很大的改进!)。新的定制汽车将在地图周围产生。大型卡车和半转弯半径已收紧(感谢您的反馈!)。肌肉车的车轮打滑有所减少。

6.5 的新功能:添加了对合同 DLC 的支持,各种汽车的大量新饰面,增加了 Rockstar 在某些汽车上莫名其妙地限制的转向角度(不影响操控性,仅影响视觉)。交通问题已修复(我还建议在 settings.xml 中将 VehicleVarietyMultiplier 设置为 1.4,只需知道您拥有的车辆种类越多,获得的颜色种类就越少)。我尽力让引擎损坏更加真实,但损坏系统几乎毫无意义,而且非常不可预测。我还使可拆卸部件更容易折断,这样您就不会再拥有一辆保险杠仍连着的报废汽车。现在所有 SUV 都启用了保险杠碰撞功能,因此在接近角和离开角方面,越野应该更加真实。更改了一些引擎声音以使其更合适。启用了斯坦尼尔的悬架降低功能,并使默认模组套件发动机升级更加强大,悬架高度变化更加显着。这次没有WOV补丁,抱歉。

6.0 新增内容:添加了对 Tuners DLC 的支持,并根据每辆车在现实世界中对应的实际颜色提供了新的饰面(这是一个预告片,将来将扩展到更多 DLC)。另一个仅适用于 Tuners DLC 的预告片是修改后的引擎升级:像 Futo 和 Remus 这样动力不足的汽车获得更显着的动力提升。添加了《综艺世界》补丁(非常感谢 LDNENG),只需确保您使用更新的游戏配置,因为当前版本的 WOV 包含旧游戏配置。汽车突然撞上路缘的问题终于解决了。许多定制汽车添加到地图周围现有的重生点和帮派中。这些都经过仔细考虑,例如,经典电影汽车在电影制片厂停车场生成,拉力赛车和越野车可以在土路上找到,等等。爱国者豪华轿车现在生成带有有色窗户。还有一些罕见的改装警用巡洋舰和豪华轿车。TR3(来自父/子任务的游艇拖车)处理固定并添加到交通中。某些基础游戏车辆(Dominator、Rancher XL、Tornado、Buffalo、Patriot、Bullet、Primo 等)的新颜色选项。每辆车的香草颜色选项有太多不同的银色色调,因此现在交通的颜色更加多样化。出租车现在都是黄色的,我为警用巡洋舰添加了珠光蓝色调,只是为了好玩。修复了一些不应该有 ABS 的汽车。添加了对金融冒险和重罪 DLC 以及下一代专属车辆的支持(之前不知何故错过了这些)。对已经支持的车辆进行了很多调整:Beater Dukes 现在的抓地力更小(劣质轮胎),更软的悬架(弹簧/阻尼器),磨损的刹车片等,Sultan Classic 现在反映了基本的 WRX 规格,而 Sultan Classic RS 则反映了 STI Type R 规格。布鲁图斯受到的伤害已修复。对 Washington、Dominator、Sentinel、Issi、Bison、Cognoscenti 55、Alpha、Sadler、Asterope、Impaler、Michelli、Tornado、Banshee、Hellion、Surano、Retinue 1&2、Mamba、Nightshade、GT500、Warrener、Dynasty、Coquette Blackfin、 Zion Classic、Jester Classic、Gauntlet Classic、Ruiner、Infernus Classic、Dominator GTX、Elegy 等等我不记得了!

5.0 新增内容:现在支持每个 DLC 更新。现在也支持基础游戏摩托车。这款游戏中的摩托车对于提取真实感来说是一个真正的挑战,但我尽了最大努力来获得一定程度的过度转向并平息它们的鲁莽行为。这会导致严重转向过度时悬架和/或车轮刮擦的一些问题,我已经基本上消除了这些问题。我还在 Blazer 上做了很多工作,以使其更易于控制且不易旋转。我发现 Stromberg 的处理问题在于潜水器处理数据,因此我将其删除。这意味着它不再像潜艇一样工作,但现在实际上可以正常操作。我对《斗牛士》也做了同样的事情。坦帕漂移发生了巨大变化。从相关 DLC 中删除了高级标志。对 Gauntlet、Gauntlet Classic、Desert Raid、Hustler、JB700、Yosemite、

4.0 新增内容:进一步改进越野物理,特别关注 Redwood Lights 越野摩托车赛道。扩展了 DLC 支持,包括 After Hours(但是,对超级跑车的支持现在有限)。为北扬克顿雪地车辆提供了自己的操控线,并通过轮胎防滑链提高了越野牵引力。加强了警察拦截机的悬挂和操控。减少彗星的身体滚动。对其他已支持的汽车进行了各种调整。

3.0 新增内容:损坏变形已得到显着改进,特别是对于 DLC 车辆,与基础车辆相比,Rockstar 奇怪地减少了变形。当我最终发现一个与变形乘数无关的函数(限制变形)时,我取得了突破。我见过的其他真实伤害模组都没有使用该功能。此外,在 ENB 的帮助下禁用乘客舱的损坏限制,我们最终可以实现真实损坏的真实外观,即使对于像 Surfer 和 Journey 这样的驾驶室前移车辆也是如此。另一个重大变化是越野操控。这方面的工作仍在进行中,但目标是在街道车辆和越野车之间拉开更大的鸿沟。超级跑车或家庭轿车在越野性能上与沙王一样好,这一点一直困扰着我。

支持:运动型、轿跑车型、轿车型、紧凑型型、经典型、肌肉型、超级型(第二个 Lowriders DLC 后支持有限)SUV、越野型、货车型、服务型和紧急型。只有基础游戏附带的摩托车才受支持。


更新频道:pd.qq.com/s/7hpm9ry
模组整合:52mods.cn/7334.html

 
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